1

我开始学习 android 游戏编程,遇到了一个问题,到目前为止我还没有找到可行的解决方案。基本上,我正在尝试为纹理绘制平铺背景,然后每帧只绘制一次该纹理,而不是一遍又一遍地重绘所有平铺。瓷砖已加载到另一个纹理上。

我的问题是,我在opengl es 1.1中找不到将子纹理复制到另一个纹理的方法。我找到了一些关于使用扩展和帧缓冲区对象的信息,但到目前为止我一直无法让它工作。

我希望它会存在一种方法来获取纹理的像素数据,然后使用 glTexSubImage2D 或类似方法来填充背景纹理......

任何指针将不胜感激。

谢谢!

4

0 回答 0