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我有一个关于将多个转换应用于 UIView 的问题。例如,当我围绕它的中心点对 UIView 的旋转进行动画处理时,然后尝试围绕位于其边界之外的点旋转它,第二个动画全部搞砸了,例如它完全抖动或旋转不同于指定的方式。如何使第一个动画不影响第二个动画,但在播放第二个动画时仍然存在?

编辑:这是代码。首先,我围绕它的中心点旋转视图:

CALayer *layer = view.layer;

CATransform3D aTransform = CATransform3DIdentity;
CGFloat zDistance = 2000;
aTransform.m34 = 1.0 / -zDistance;  
scrollView.layer.sublayerTransform = aTransform;

CGFloat subviewX = 0.5;
CGFloat subviewY = 0.5;
[self setAnchorPoint:CGPointMake(subviewX, subviewY) forView:view];

CATransform3D bTransform = CATransform3DIdentity;  
CABasicAnimation *rotateAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
rotateAnim.fromValue= [NSValue valueWithCATransform3D:bTransform];
bTransform = CATransform3DRotate(aTransform,-20*M_PI/180, 1, 1, 0);
rotateAnim.duration=0.05;
rotateAnim.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:bTransform];
layer.transform = bTransform;
[layer addAnimation:rotateAnim forKey:nil];

现在图层已旋转,我想将其围绕左屏幕边框翻转:

CALayer *layer = view.layer;

CATransform3D aTransform = CATransform3DIdentity;
CGFloat zDistance = 2000;
aTransform.m34 = 1.0 / -zDistance;  
tileScrollView.layer.sublayerTransform = aTransform;

CGFloat subviewX = ((1/view.frame.size.width)*(view.frame.origin.x));
CGFloat subviewY = 0.5;
[self setAnchorPoint:CGPointMake(-subviewX, subviewY) forView:view];

CATransform3D bTransform = layer.transform;
CABasicAnimation *rotateAnim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
rotateAnim.fromValue= [NSValue valueWithCATransform3D:bTransform];
bTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI_2, 0, 1, 0);
rotateAnim.duration=0.2;
rotateAnim.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:bTransform];
layer.transform = bTransform;
[layer addAnimation:rotateAnim forKey:nil];

因为我想要翻转旋转的图层,所以我把CATransform3D bTransform = layer.transform而不是放在CATransform3D bTransform = CATransform3DIdentity第二个动画的开头,但同样,这只会使动画混乱

另一个类似的问题是我有一个包含 9 个子视图的 UIView,其中一个每秒围绕它的中心点翻转。但是每次我对这 9 个 UIView 的 superView 应用转换时,子视图的布局就会变得混乱。有谁知道如何防止这种情况?任何帮助将不胜感激。提前致谢!

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两件事情:

  1. 在第一个转换中,您执行以下操作:

    bTransform = CATransform3DRotate(aTransform,-20*M_PI/180, 1, 1, 0);
    

    这意味着您围绕 x 轴和 y 轴之间 45° 的轴旋转。这可能是你想要做的,但它看起来很奇怪。考虑改为

    bTransform = CATransform3DRotate(aTransform,-20*M_PI/180, 0, 1, 0);
    
  2. 第二步,如果你只是想在当前的transform上添加transform(即再旋转180°),你需要改变这条线

    bTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI_2, 0, 1, 0);
    

    bTransform = CATransform3DRotate(bTransform, -M_PI_2, 0, 1, 0);
    

    这会将变换应用于现有变换,而不是忽略当前变换。

于 2012-01-21T17:25:21.277 回答