我想编写和更新像 qemu-img 这样的平面图像。
我已经编码了这个 fsFile.as
package com.bytehost.snakemedia.utils {
import flash.utils.ByteArray;
public class fsFile {
private var _fsFilename:String;
private var _fsZeroSize:ByteArray;
private var _fileModificationTime:Date;
private var _fsFileSystem:Object;
public function fsFile( fsZeroSize:ByteArray,
fileModificationTime:Date,
fsFilename:String="",
fsFileSystem:Object=null) {
_fsFilename = fsFilename;
_fsZeroSize = fsZeroSize;
_fsFileSystem = fsFileSystem;
}
public function get fsFileName():String {
return _fsFilename;
}
public function get fileModificationTime():Date {
return _fileModificationTime;
}
public function getfsZeroSize():ByteArray {
var fsByte:ByteArray = new ByteArray();
_fsZeroSize.position = 0;
_fsZeroSize.readBytes(fsByte, 0, _fsZeroSize.length);
return fsByte;
}
public function get fsFileSystem():Object {
return _fsFileSystem;
}
}
}
这是对还是错?或者我需要什么用于 Actionscript 3 的编码器?我如何知道何时创建像 3 GB = 3072 MB myimage.fs 这样的平面图像但我想确定。
我必须创建像 qemu -hdb (挂载模式)这样的简单挂载函数我还需要 Air Native Extensions 的代码吗?