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在我正在开发的应用程序上运行 Leaks Instruments 后,我看到很多与GLKShaderBlockNode. 有些是GLKShaderBlockNode,有些是Malloc < varying sizes >,有些和__NSCFString

我在网上和 Apple 的开发资源中搜索过这个,但找不到关于GLKShaderBlockNode.

负责图书馆:GLKit

负责框架:-[GLKShaderBlockNode copyWithZone:]

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在我的项目中,“prepareToDraw”方法也会导致同样的泄漏。我认为这是因为我使用的是 OpenGL ES 1.1,我只为 OpenGL ES 2.0 调用此方法。删除 prepareToDraw 调用后,我的项目运行良好,没有泄漏。

于 2012-02-02T08:57:06.310 回答
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这里同样泄漏。GLKit 的性能也很差。

于 2012-04-12T17:19:05.970 回答