作为寻找这个问题的答案的结果,我遇到了一个相当不舒服的发现。
似乎仅以glClearColor()
60 fps 的速度渲染会使 iPhone 的渲染利用率达到 27%。
这意味着几乎不做任何事情——仅仅刷新屏幕——使得 iPhone 使用了超过四分之一的渲染能力。
这是可以预料的吗?
根据文档,POWERVR 至少应该达到 270 兆像素/秒左右。正如下面正确展开的那样,60 fps 下的 480×320 等于大约 9.2 兆像素/秒,总性能约为 40 兆像素/秒,这很可疑。
作为寻找这个问题的答案的结果,我遇到了一个相当不舒服的发现。
似乎仅以glClearColor()
60 fps 的速度渲染会使 iPhone 的渲染利用率达到 27%。
这意味着几乎不做任何事情——仅仅刷新屏幕——使得 iPhone 使用了超过四分之一的渲染能力。
这是可以预料的吗?
根据文档,POWERVR 至少应该达到 270 兆像素/秒左右。正如下面正确展开的那样,60 fps 下的 480×320 等于大约 9.2 兆像素/秒,总性能约为 40 兆像素/秒,这很可疑。