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有谁知道为 XNA 渲染设置投影和视图矩阵以便与 Kinect RGB 相机匹配的正确值是什么?

例如,如果骨架头部关节坐标是 (X,Y,Z),那么如果我在 3D 空间中的这些坐标处绘制球体,则渲染应该与 RGB 图像中的头部重叠。

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最后,我采用了反复试验的方法并确定了参数。您可以在此处找到更多详细信息:http: //www.mindtreatstudios.com/our-projects/kinect-3d-view-projection-matrix-rgb-camera/

我确信这不是重建 3D 空间的最科学方法,但考虑到我可用的时间框架和项目的需求,它们运行良好,我对结果感到满意。

于 2012-01-22T12:49:35.687 回答