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我有一个使用 GameCenter 进行联网的多人游戏。使用 GKMatch 的 wifi 网络游戏完美运行,但超过 3G 时它们无法连接。我的

-[GKMatchmaker findMatchForRequest:
withCompletionHandler:]

使用错误代码 503 调用完成处理程序块,这不是GKErrorDomainCode根据该标头。相反,它似乎是一个 HTTP 错误代码。

这是我的代码:

//GKLocalPlayer is already authenticated at this point
    _matchRequest = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
    [_matchRequest setMinPlayers: 2];
    [_matchRequest setMaxPlayers: 2];
    GKMatchmaker *matchmaker = [GKMatchmaker sharedMatchmaker];
    [matchmaker findMatchForRequest: _matchRequest
              withCompletionHandler:
     ^(GKMatch *match, NSError *error) {
         if (error)
         {
             if ([error code] != GKErrorCancelled)
             {
                 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                     [[[[UIAlertView alloc] initWithTitle: 
                          NSLocalizedString(@"Can't find match.", @"Alert title for when automatching failed") 
                          message: [error localizedDescription] 
                          delegate: nil 
                          cancelButtonTitle: NSLocalizedString(@"OK", @"Button text for OK button") 
                          otherButtonTitles: nil] autorelease] show];
                 });
             }
             else
             {
                    NSLog(@"Canceled :(");
             }
         }
         else
         { 
             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                 // do some main-thread stuff specific to my app
                 _match = [match retain];
                 [_match setDelegate: self];
             });
         }
     } ];
}

SNJGKLocalPlayerManager只需将玩家登录到 GameCenter。典型的输出将是第一个 dispatch_async 块中的行中的UIAlertView“操作无法完成。getLocalConnectionData超时”。如果我用于NSLog输出错误代码,则为 503。

如果你已经GameCenter让多人在 3G 上工作并且不想仔细研究我的代码,请随时分享你的工作代码,我会尝试找出我的问题所在!谢谢!

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