我有一个相当慢(100-200 毫秒)的 drawRect 方法。为了节省时间,我需要缓存结果。我正在做这样的实际缓存:
// some code to check if caching would be desirable goes here. If it is desirable, then
UIGraphicsBeginImageContext(viewSize);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
[view.layer renderInContext: c];
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self.cachedImageArray addObject:image];
UIGraphicsEndImageContext();
缓存本身最多可能需要 40 毫秒。这仍然很值得。但是缓存必须等到所有内容都渲染完毕,否则会出错。此外,缓存是一个低优先级的任务。一旦所有的东西都显示出来了,其他的事情可能还在继续,如果是这样,缓存可以等待。但由于它使用 UIKit,它必须在主线程上。
与其随意拖延,有没有一种防弹的方法可以像这样等待?