我有一个应用程序,我在其中获取位图并使用 GZipStream 压缩它并通过套接字发送它,所有这些都在内存中。我已经将肮脏的垃圾内存泄漏追踪到以下行:
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters);
浏览良好的信息高速公路,我发现了许多关于图像类在各种编解码器的保存方法中泄漏内存的主题。问题是我真的找不到任何修复程序。所以我的问题如下:
- 这是什么原因造成的
- 我怎样才能解决这个问题
这是泄漏所在的 FrameStream 类中的完整 Write() 方法。
/// <summary>
/// Writes a frame to the stream
/// </summary>
/// <param name="frame">The frame to write</param>
public void Write(Bitmap frame) {
using (EncoderParameter qualityParameter = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 50L)) {
using (EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1)) {
parameters.Param[0] = qualityParameter;
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
ImageCodecInfo jpegCodec = null;
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs) {
if (codec.MimeType == "image/jpeg") {
jpegCodec = codec;
break;
}
}
using (MemoryStream inStream = new MemoryStream()) {
frame.Save(inStream, jpegCodec, parameters); // HUUUGE Memory Leak
Byte[] buffer = new Byte[inStream.Length];
inStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
using (MemoryStream outStream = new MemoryStream()) {
using (GZipStream gzipStream = new GZipStream(outStream, CompressionMode.Compress)) {
gzipStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
Byte[] frameData = outStream.ToArray();
Byte[] packet = new Byte[15 + frameData.Length];
Byte[] frameLength = BitConverter.GetBytes(frameData.Length);
Array.Copy(frameLength, 0, packet, 0, frameLength.Length);
Array.Copy(frameData, 0, packet, 15, frameData.Length);
m_Socket.Send(packet);
}
}
}
}
}