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我已经从 Ray Wenderlich 教程下载了演示。现在我正在用它制作多边形,但我实际上无法知道要为多边形设置 zOrder 的位置。我的背景的 zOrder 为 -1,因此它在背景上显示 PINK 颜色多边形。如果我将背景 zOrder 设置为 0,它不会显示多边形。实际上,我想让 Polygon 的 zOrder 为 -100,这样我就可以完全锻炼了。

谢谢!

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隐藏 OpenGL 调试绘图注释或删除设置为调试绘图的任何标志。在你的 init 方法的某处执行此操作:

debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
world->SetDebugDraw(debugDraw);
uint32 flags = 0;
//flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;
debugDraw->SetFlags(flags);
于 2012-01-05T22:15:49.933 回答