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我正在使用 SDL 在 C++ 中开发一个 shmup 游戏的原型......现在我只是想在不使用类的情况下让基础工作。现在,我有它,所以它可以发射多发子弹,但它的行为很奇怪,我相信这是因为计数器的重置方式......子弹会出现和消失,有些会在它们被射击的原始位置继续闪烁,有时即使屏幕上没有限制,在再次射击之前也会有延迟......有时玩家角色会突然向右跳,只能上下移动。我该如何解决这个问题才能顺利拍摄?我已经包含了所有相关的代码......

[编辑] 请注意,一旦我弄清楚了,我打算清理它并将其全部转移到一个类中......这只是一个简单的原型,所以我可以编写游戏的基础知识。

[edit2] ePos 是敌人位置,pPos 是玩家位置。

//global
SDL_Surface *bullet[10] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
bool shot[10];
int shotCount = 0;
SDL_Rect bPos[10];

//event handler
case SDLK_z: printf("SHOT!"); shot[shotCount] = true; ++shotCount; break; 

//main function
for(int i = 0; i <= 9; i++)
{
    shot[i] = false;  
    bullet[i] = IMG_Load("bullet.png");
}

//game loop
for(int i = 0; i <= shotCount; i++)
{    
    if(shot[i] == false)
    {
        bPos[i].x = pPos.x;
        bPos[i].y = pPos.y; 
    }
    if(shot[i] == true)
    { 
        bPos[i].y -= 8;
        SDL_BlitSurface(bullet[i], NULL, screen, &bPos[i]);

        if( (bPos[i].y + 16 == ePos.y + 16) || (bPos[i].x + 16 == ePos.x + 16) )
        {
            shot[i] = false;
        }
        else if(bPos[i].y == 0)
        {
            shot[i] = false;
        }
    }
}

if(shotCount >= 9) { shotCount = 0; }
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这就像我在评论中建议的那样。它只是从我的脑海中写下来的,但它让你大致了解我在说什么......

class GameObject
{
    public:
        int x;
        int y;
        int width;
        int height;
        int direction;
        int speed;

    GameObject()
    {
        x = 0;
        y = 0;
        width = 0;
        height = 0;
        direction = 0;
        speed = 0;
    }

    void update()
    {
        // Change the location of the object.
    }

    bool collidesWidth(GameObject *o)
    {
        // Test if the bullet collides with Enemy.
        // If it does, make it invisible and return true
    }
}

GameObject bullet[10];
GameObject enemy[5];

while(true)
{
    for(int x=0; x<=10;x++)
    {
        bullet[x].update();
        for(int y=0;y<=5;y++)
        {
            if(bullet[x].collidesWith(&enemy[y])
            {
                // Make explosion, etc, etc.
            }
        }
    }
}
于 2012-01-02T05:14:52.740 回答