两者都不
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
也不
Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
Gdx.gl10.glLogicOp(GL10.GL_XOR);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
Gdx.gl10.glDisable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
为我工作,我做错了什么?我如何解决它?
这个想法是绘制字体,它由具有部分透明纹理的四边形组成,以某种方式它总是可见的,除非背景是 50% 的灰色。背景黑色 = 字体呈现白色,依此类推。