为了更好地解释我想要实现的目标,这里有一个简单的例子:
场景 1:在某个 3D 容器对象中,我想添加两个 Cube:一个没有任何变换,一个具有较小的位置、旋转和缩放调整。添加这两个立方体后,我还想变换容器的位置、旋转和比例。
场景 2:在 3D 角色的身体中,它由许多分层的子项(和子子项)组成,每个子项在动画过程中都有各种变换。
所以我的问题是:
如何有效地计算这些单独的 3D 对象转换?甚至可以只用一个来做到这一点VertexBuffer3D
吗?还是我需要几个VertexBuffer3D
来跟踪每个对象?使用多个VertexBuffer3D
似乎可能会达到限制(但我没有阅读足够的Stage3D
/Context3D
文档来确定)。