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我试图找出使图像随着用户的手指向左或向右拖动以及旋转角度旋转的最佳方法。

float x1 = lastEvent[0] - lastEvent[1];
float y1 = lastEvent[2] - lastEvent[3];    
float degrees1 = (float)(Math.atan2(y1, x1));      
float x2 = event.getX(0) - event.getX(1);
float y2 = event.getY(0) - event.getY(1);
float degrees2 = (float)(Math.atan2(y2, x2));   

float degrees = (float) Math.toDegrees(degrees2-degrees1);

但它并没有像我想要的那样旋转.. 有没有旋转手势的监听器?谢谢

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/** Determine the degree between the first two fingers */
    private float rotation(MotionEvent event) { 
        double delta_x = (event.getX(0) - event.getX(1));
        double delta_y = (event.getY(0) - event.getY(1));
        double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);       
        if (Constant.TRACE) Log.d("Rotation ~~~~~~~~~~~~~~~~~", delta_x+" ## "+delta_y+" ## "+radians+" ## "
                        +Math.toDegrees(radians));
        return (float) Math.toDegrees(radians);
    }
于 2012-02-09T10:29:29.440 回答
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如果您正在寻找一个很好的解释,这个链接非常有用。通过使用这个库,您可以创建一个包并将 SandboxView、TouchManager 和 Vector2D 类复制/粘贴到该包中。

然后,将 FrameLayout 添加到您的 xml 文件(而不是 imageView)中并将其链接到您的代码。

最后,使用以下代码将位图添加到布局中:

try {
            Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(mContext.getContentResolver(), mUserImgUri);
            sandboxView = new SandboxView(mContext, bitmap);
            sandboxView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(
                    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
            sandboxView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            frameLayout.addView(sandboxView);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
于 2014-04-01T03:39:39.607 回答