我有 alpha 的纹理。我想用一些颜色给它着色,所以它会根据颜色 alpha 值着色,但整体不透明度将仅由纹理 alpha 定义。
这类似于多重纹理,但使用颜色而不是第二个纹理。怎么做?
(更新)我尝试设置纹理组合器。颜色着色很好,但 alpha 存在问题 - 它不会从纹理中获取价值(如蒙版)。我此时的代码:
glActiveTexture (GL_TEXTURE0); // do we need stage #1?
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, (GLfloat*) &tintColor_);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC2_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// this doesn't work for alpha:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_ALPHA, GL_SRC_ALPHA);
截图:
无着色:
使用 RGBA = (0, 0.5, 1, 0.5) 进行着色: