我一直在研究适用于 iOS 的 OpenGL ES。我想知道YUV格式的数据是否可以在不转换RGB的情况下显示。在大多数情况下,yuv 数据必须转换为 RGB 才能显示。但是,转换过程很慢,那就是显示不流畅。 所以,我想尝试在不转换为 RGB 的情况下显示 YUV 数据。可能吗?如果可能,我能做什么? 请让我给个建议。
3 回答
您可以使用 OpenGL ES 2.0 着色器非常轻松地做到这一点。我将这种技术用于我的超快速 iOS 相机应用 SnappyCam。片段着色器将执行矩阵乘法以将您从YCbCr
(" YUV
") 带到RGB
. 您可以将每个{Y, Cb, Cr}
通道放在单独的GL_LUMINANCE
纹理中,或者如果您的色度数据已经交错(Apple 称之为双平面格式),则可以{Cb, Cr}
使用纹理将纹理组合在一起。GL_LUMINANCE_ALPHA
请参阅我对 Apple A4 上 YUV 到 RGBA 问题的相关回答,我应该使用着色器还是 NEON?在 StackOverflow 上。
您也可以使用 ES 1.1 的固定渲染管道来执行此操作,但我没有尝试过。我会关注纹理混合功能,例如在这个 OpenGL 纹理组合器 Wiki 页面中给出的。
我认为在不转换为 RGB 数据的情况下,OpenGL ES 无法显示 YUV 数据。
您是否正在寻找 IOS、iPhone 应用程序的解决方案,然后有解决方案。
当视频像素类型设置为kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange时,这是将CMSampleBufferRef转换为UIImage的方法
-(UIImage *) imageFromSamplePlanerPixelBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer{
@autoreleasepool {
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the plane pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the plane pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer,0);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent gray color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaNone);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
}
如果您正在寻找移动设备,那么我可以提供其他设备。