这是我在堆栈上的第一篇文章。到目前为止,这个站点非常有帮助,但我是一个新手,需要对我的问题进行清晰的解释,这与 Python 中的音高转换音频有关。我安装了当前模块:numpy、scipy、pygame 和 scikits “samplerate” api。
我的目标是获取一个立体声文件,并以尽可能少的步骤以不同的音高播放它。目前,我使用 pygame.sndarray 将文件加载到数组中,然后使用 scikits.samplerate.resample 应用采样率转换,然后使用 pygame 将输出转换回声音对象以进行播放。问题是我的扬声器发出垃圾音频。当然,我错过了几个步骤(除了对数学和音频一无所知)。
谢谢。
import time, numpy, pygame.mixer, pygame.sndarray
from scikits.samplerate import resample
pygame.mixer.init(44100,-16,2,4096)
# choose a file and make a sound object
sound_file = "tone.wav"
sound = pygame.mixer.Sound(sound_file)
# load the sound into an array
snd_array = pygame.sndarray.array(sound)
# resample. args: (target array, ratio, mode), outputs ratio * target array.
# this outputs a bunch of garbage and I don't know why.
snd_resample = resample(snd_array, 1.5, "sinc_fastest")
# take the resampled array, make it an object and stop playing after 2 seconds.
snd_out = pygame.sndarray.make_sound(snd_resample)
snd_out.play()
time.sleep(2)