3

您好,我无法使用 SlimDX 正确渲染精灵。它像 .NET 绘图 DrawImageUnscaled 一样绘制了一些缩放。我没有使用任何转换。

在里面:

Vector2 position;
Sprite sprite;
Size size;
Texture texture;
sprite = new Sprite(Device);
string filename = /*some bitmap*/;
using (Image b = Bitmap.FromFile(filename))
  size = b.Size;

position = new Vector2(550, 230);
texture = Texture.FromFile(Device, filename);

渲染:

Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
Device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, new Vector3(size.Width / 2, size.Height / 2, 0), new Vector3(position, 0), Color.White);
sprite.End();
Device.EndScene();

编辑:如果您不知道如何想象错误的渲染,这里是我渲染和参考的内容(忽略那个白色,它只是透明的 PNG)。注意第一张图像是如何 缩放

4

2 回答 2

4

您的显卡是否有可能在绘制 NPOT 纹理(非二的幂)时出现问题。如果是这样,将纹理大小增加到下一个 POT。这为我解决了许多绘图问题(也使用 SlimDX)。

顺便说一句...我也使用 SlimDX 进行 2D 渲染,但没有使用精灵,而是将所有东西绘制为“基元”并使用顶点缓冲区。也许这也可能是一种选择

于 2009-05-09T10:08:12.260 回答
2

初始化精灵时添加 alpha 混合。

于 2009-05-17T20:52:47.953 回答