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我发现了 CADisplayLink 的一个大问题。

我有最基本的 EAGLLayer 和 OpenGL ES 1.1 绘制一个旋转三角形进行测试。这需要以屏幕刷新率调用运行循环方法,所以我像这样启动运行循环:

- (void)startRunloop {
    if (!animating) {
        CADisplayLink *dl = [[UIScreen mainScreen] displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawFrame)];
        [dl setFrameInterval:1.0];
        [dl addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        self.displayLink = dl;

        animating = YES;
    }
}

- (void)stopRunloop {
    if (animating) {
        [self.displayLink invalidate];
        self.displayLink = nil;
        animating = NO;
    }
}

当测试应用程序启动时,我调用 -startRunloop。当我点击屏幕时,我调用 -stopRunloop。当我再次点击时,我调用 -startRunloop。等等。乒乓。

我正在测量 -drawFrame 方法在 20 秒内被调用的频率,以及 NSLog 它。

  • FIRST 启动/停止循环始终以 100% 执行。我得到最大帧速率。

  • 所有 SUBSEQUENT 启动/停止循环仅显示大约 80% 的性能。我得到一个明显更小的帧速率。但是:总是几乎完全相同,+/- 2 帧。即使在 50 多个启动/停止循环之后,也没有进一步退化的趋势。

总之:像我上面那样创建一个 CADisplayLink 很好,直到它失效或暂停。之后,任何新的 CADisplayLink 都不再表现良好。即使它是新的并且以与以前完全相同的方式创建。如果我通过使用 YES/NO 调用 -setPaused: 方法来暂停/恢复它,情况也是如此。

我已经通过 Allocations 和 VM Tracker Instruments 确保没有内存管理问题。我还检查了 CADisplayLink 的 -invalidate 方法是否真的被调用了。

设备上的 iOS 4.0 (iPhone 4)。

这是为什么?我错过了什么吗?

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6 回答 6

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我认为您真正想要的只是暂停和取消暂停显示链接。

 - (void)createRunloop {
    CADisplayLink *dl = [[UIScreen mainScreen] displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawFrame)];
    [dl setFrameInterval:1.0];
    [dl addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    self.displayLink = dl;
    // start in running state, your choice.
    dl.paused = NO;
}
- (void)startRunloop {
    self.displayLink.paused = NO;
}
- (void)stopRunloop {
    self.displayLink.paused = YES;
}
- (void)destroyRunloop {
        [self.displayLink invalidate];
        self.displayLink = nil;
}
于 2015-09-22T10:57:16.883 回答
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我在用

[displayLink removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

看看它是否适合你

于 2015-07-16T18:58:50.710 回答
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对于斯威夫特 4.2

displayLink.remove(from: RunLoop.current, forMode: RunLoop.Mode.common)
于 2018-12-17T09:47:29.980 回答
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每次启动调用都会创建一个新的显示链接实例。您是否尝试过仅重用同一个实例?

此外,您可以随时暂停显示链接。

于 2011-12-31T23:42:12.653 回答
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已经很长时间了,但是对于像我这样仍然有这种问题的人来说,当你开始时:

if displayLink == nil {
  displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(yourTarget))
  displayLink?.add(to: .main, forMode: RunLoop.Mode.common)
} else {
  displayLink?.isPaused = false
}

然后当你需要停止时:

displayLink?.isPaused = true
displayLink?.invalidate()
displayLink = nil
于 2022-02-11T07:19:44.470 回答
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在 Swift 中试试这个,

displayLink?.remove(from: RunLoop.current, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode)
于 2016-11-23T11:34:09.573 回答