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什么时候在 iPhone 上使用 openGl-es 和其他工具包比较合适?我一直在学习使用它,突然觉得它可能对我的想法有点过头了。对于像二十一点游戏这样的游戏来说,这是一个不错的选择吗?

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考虑到纸牌游戏具有一组固定且静态定义的图形元素(即,一组标志性图像就可以了),这可能有点矫枉过正。

于 2009-05-08T13:01:48.560 回答
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你应该阅读这个问题:

iPhone 上的大多数游戏都是用 OpenGL ES 完成的吗?

一般来说,OpenGL ES 是高度优化的,不会有太多的开销,您应该将CoreAnimation其视为更简单、更抽象的选项。

于 2009-05-08T13:03:44.560 回答
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好吧,如果您想让 3D 动画卡片平滑地在屏幕上翻转而不是静态移动卡片,那么是的,使用 OpenGL ES。如果您想学习有关 3D 编程或矢量数学的知识,也可以使用它。当然,二十一点游戏并不是最先进的,但您可能想要一个比 Windows Solitaire 更华丽的 UI。

于 2009-05-08T13:18:37.707 回答
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还考虑到如果您构建一个通用框架(例如 OpenGL ES),您还可以将游戏移植到其他支持 OpenGL ES 的手机上,并且它不会依赖于 iphone...

于 2009-07-23T02:07:12.283 回答