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有人会碰巧知道使用 DirectCompute(包括 HLSL 源代码)的 AES 加密/解密(任何类型)的实现吗?

我已经阅读了一些在 GPU 上讨论 AES 的论文,它们倾向于参考 CUDA 或 OpenCL。我想学习将它们移植到 DirectCompute 可能是一个很好的练习,但由于它不是微不足道的,我不介意从一开始就看到 HLSL 是如何正确完成的。

谢谢!

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您可以在此处找到 Direct3D 10 中的实现 它不使用 DirectCompute,但如果您知道 Direct3D,应该直接将其转换为 DirectCompute。

于 2011-12-28T11:54:09.250 回答