我正在尝试UIAccelerometer
从 ViewA 校准我的,但我的游戏视图是 ViewB。所以我几乎想要实现的是假设用户在他们身边玩,我希望我的游戏表现得就像他们以正常姿势坐着玩一样。
那么在 ViewA 中我会做这样的事情吗?:
float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"value1"]);
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:accelX forKey:@"value1"];
然后在我的游戏类中,我会在我的 UIAccelerometer 委托方法中执行此操作吗?:
float accelX = (acceleration.x - [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"X-Calibrate"]);
//Low Pass Filter
rollingX = (accelX * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
AccelPoint.x += (rollingX*50);
然后我会做类似的事情:
mySprite.position = ccp(accelX, yValue);
我做错什么了吗?
谢谢!
编辑:ViewB 的新代码,我现在还需要某种形式的摩擦吗?
rollingX = (acceleration.x * kFilteringFactor) + (rollingX * (1.0 - kFilteringFactor));
AccelPoint.x += (rollingX*50);
然后在该代码之后,我将设置我的对象的位置。