我正在尝试将可变数量的像素计算为与密度无关的像素,反之亦然。
此公式(px to dp): dp = (int)(px / (displayMetrics.densityDpi / 160));
不适用于小型设备,因为它被零除。
这是我的 dp 到 px 公式:
px = (int)(dp * (displayMetrics.densityDpi / 160));
有人可以给我一些指示吗?
我正在尝试将可变数量的像素计算为与密度无关的像素,反之亦然。
此公式(px to dp): dp = (int)(px / (displayMetrics.densityDpi / 160));
不适用于小型设备,因为它被零除。
这是我的 dp 到 px 公式:
px = (int)(dp * (displayMetrics.densityDpi / 160));
有人可以给我一些指示吗?
注意:上面广泛使用的解决方案是基于displayMetrics.density
. 但是,文档解释说这个值是一个四舍五入的值,与屏幕“桶”一起使用。例如。在我的 Nexus 10 上,它返回 2,其中实际值为 298dpi(真实)/160dpi(默认)= 1.8625。
根据您的要求,您可能需要精确的转换,可以这样实现:
[编辑] 这并不意味着与 Android 的内部 dp 单元混合,因为这当然仍然基于屏幕存储桶。在您想要一个在不同设备上呈现相同实际尺寸的单元时使用它。
将 dp 转换为像素:
public int dpToPx(int dp) {
DisplayMetrics displayMetrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
return Math.round(dp * (displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
将像素转换为 dp:
public int pxToDp(int px) {
DisplayMetrics displayMetrics = getContext().getResources().getDisplayMetrics();
return Math.round(px / (displayMetrics.xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
请注意,有 xdpi 和 ydpi 属性,您可能想要区分,但我无法想象这些值差异很大的理智显示。
我使用以下公式解决了我的问题。愿其他人从中受益。
dp 到 px:
displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int)((dp * displayMetrics.density) + 0.5);
px 到 dp:
displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
return (int) ((px/displayMetrics.density)+0.5);
DP 到像素:
private int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
像素到 DP:
private int pxToDp(int px)
{
return (int) (px / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);
}
希望这会帮助你。
px 到 dp:
int valueInpx = ...;
int valueInDp= (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, valueInpx , getResources()
.getDisplayMetrics());
只需调用getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.your_dimension)
即可将dp
单位转换为像素
使用此功能
private int dp2px(int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());
}
px = dp * (dpi / 160)
dp = px * (160 / dpi)
使用这些 Kotlin 扩展:
/**
* Converts Pixel to DP.
*/
val Int.pxToDp: Int
get() = (this / Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
/**
* Converts DP to Pixel.
*/
val Int.dpToPx: Int
get() = (this * Resources.getSystem().displayMetrics.density).toInt()
在大多数情况下,转换函数被频繁调用。我们可以通过添加 memoization 来优化它。因此,它不会在每次调用函数时进行计算。
让我们声明一个 HashMap 来存储计算的值。
private static Map<Float, Float> pxCache = new HashMap<>();
计算像素值的函数:
public static float calculateDpToPixel(float dp, Context context) {
Resources resources = context.getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
float px = dp * (metrics.densityDpi / 160f);
return px;
}
一个记忆函数,它从 HashMap 返回值并维护先前值的记录。
记忆化可以在 Java 中以不同的方式实现。对于 Java 7:
public static float convertDpToPixel(float dp, final Context context) {
Float f = pxCache.get(dp);
if (f == null) {
synchronized (pxCache) {
f = calculateDpToPixel(dp, context);
pxCache.put(dp, f);
}
}
return f;
}
Java 8 支持 Lambda 函数:
public static float convertDpToPixel(float dp, final Context context) {
pxCache.computeIfAbsent(dp, y ->calculateDpToPixel(dp,context));
}
谢谢。
下面的功能对我来说在各种设备上都很有效。
它取自https://gist.github.com/laaptu/7867851
public static float convertPixelsToDp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}
public static float convertDpToPixel(float dp){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float px = dp * (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(px);
}
您可以使用[DisplayMatrics][1]
和确定屏幕密度。像这样的东西:
int pixelsValue = 5; // margin in pixels
float d = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
int margin = (int)(pixelsValue * d);
我记得最好使用地板进行偏移和四舍五入的宽度。
如果您正在寻找一种在线计算器,用于在不同的屏幕密度下相互转换 DP、SP、英寸、毫米、点或像素,这是我所知道的最完整的工具。
// 用于获取 Decimal/Float
public static float convertPixelsToDp(float px, Context context) {
Resources resources = context.getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}
public static float convertDpToPixel(float dp, Context context) {
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float px = dp * (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(px);
}
// for getting in terms of Integer
private int convertPxToDp(int px, Context context) {
Resources resources = context.getResources();
return Math.round(px / (resources.getDisplayMetrics().xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
private int convertDpToPx(int dp, Context context) {
Resources resources = context.getResources();
return Math.round(dp * (resources.getDisplayMetrics().xdpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
________________________________________________________________________________
public static float convertPixelsToDp(float px){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float dp = px / (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(dp);
}
public static float convertDpToPixel(float dp){
DisplayMetrics metrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
float px = dp * (metrics.densityDpi / 160f);
return Math.round(px);
}
private int convertDpToPx(int dp){
return Math.round(dp*(getResources().getDisplayMetrics().xdpi/DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
private int convertPxToDp(int px){
return Math.round(px/(Resources.getSystem().getDisplayMetrics().xdpi/DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT));
}
优雅的 kotlin 解决方案 :)
val Int.dp get() = this / (Resources.getSystem().displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
val Float.dp get() = this / (Resources.getSystem().displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
val Int.px get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
val Float.px get() = this * Resources.getSystem().displayMetrics.density
用法:
val dpValue = 2.dp
val pxFromDpValue = 2.px
重要的:
我不确定是否Resources.getSystem()
可以在方向更改时正常工作。
如果想在例如片段或活动中工作,只需将其添加到基本片段或基本活动中并像这样使用它:
abstract class BaseFragment : Fragment() {
val Int.dp get() = this / (resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
val Float.dp get() = this / (resources.displayMetrics.densityDpi.toFloat() / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT)
val Int.px get() = this * resources.displayMetrics.density
val Float.px get() = this * resources.displayMetrics.density
.......
}
随意使用我写的这个方法:
int dpToPx(int dp)
{
return (int) (dp * getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);
}
上面接受的答案并不完全准确。根据查看Android源码得到的信息:
Resources.getDimension()
和getDimensionPixelOffset()
/getDimensionPixelSize()
不同之处仅在于前者返回float
,而后两者返回相同的值,四舍五入到int
适当的程度。对于所有这些,返回值都是原始像素。
这三个函数都是通过调用和转换来实现的,分别调用,和Resources.getValue()
得到。TypedValue
TypedValue.complexToDimension()
TypedValue.complexToDimensionPixelOffset()
TypedValue.complexToDimensionPixelSize()
因此,如果要获取“原始”值以及 XML 源中指定的单位,请调用Resources.getValue()
并使用TypedValue
该类的方法。
DisplayMetrics displayMetrics = contaxt.getResources()
.getDisplayMetrics();
int densityDpi = (int) (displayMetrics.density * 160f);
int ratio = (densityDpi / DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT);
int px;
if (ratio == 0) {
px = dp;
} else {
px = Math.round(dp * ratio);
}
上面 ct_robs 答案的变体,如果您使用整数,不仅可以避免除以 0,还可以在小型设备上产生可用的结果:
在涉及最高精度除法的整数计算中,在除法之前先乘以减少截断效应。
px = dp * dpi / 160
dp = px * 160 / dpi
5 * 120 = 600 / 160 = 3
代替
5 * (120 / 160 = 0) = 0
如果您想要四舍五入的结果,请执行此操作
px = (10 * dp * dpi / 160 + 5) / 10
dp = (10 * px * 160 / dpi + 5) / 10
10 * 5 * 120 = 6000 / 160 = 37 + 5 = 42 / 10 = 4
在其他答案的帮助下,我编写了这个函数。
public static int convertToPixels(Context context, int nDP)
{
final float conversionScale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) ((nDP * conversionScale) + 0.5f) ;
}
这是使用 kotlin 扩展的另一种方法:
val Int.dpToPx: Int
get() = Math.round(this * Resources.getSystem().displayMetrics.density)
val Int.pxToDp: Int
get() = Math.round(this / Resources.getSystem().displayMetrics.density)
然后它可以在任何地方像这样使用
12.dpToPx
244.pxToDp