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有没有办法访问 boost msm 中的所有状态(不仅是活动状态)?例如,放置在状态中的所有 UI 控件都应在调整大小事件上调整大小,而不管它们的状态是否处于活动状态。

更新:让我澄清一下,我需要某种迭代器来遍历我的状态机创建的所有对象状态。

更新#2:下面是一个例子。我需要调用所有状态的resize方法。

struct EventOne {};
struct EventTwo {};

struct StateOne : public state<> {
    void resize() { }
};

struct StateTwo : public state<> {
    void resize() { }
};

struct MyFsm : public state_machine_def<MyFsm> {
    typedef int no_exception_thrown;
    typedef StateOne initial_state;

    struct transition_table : boost::mpl::vector<
        //      Start,          Event,          Next,           Action,         Guard
        Row<    StateOne,       EventOne,       StateTwo,       none,           none            >,
        Row<    StateTwo,       EventTwo,       StateOne,       none,           none            >
    > {
    };
};

typedef boost::msm::back::state_machine<MyFsm> Fsm;
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2 回答 2

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你有几种方法。一种是对状态使用基类,但是,它是一个基类,所以这里是 MPL 方式:

template <class stt>
struct Visit
{
    Visit(Fsm* fsm): fsm_(fsm){}
    template <class StateType>
    void operator()(boost::msm::wrap<StateType> const&)
    {
        StateType& s = fsm_->template get_state<StateType&>();
        s.resize();
    }
    Fsm* fsm_;
};

Fsm f;
typedef Fsm::stt Stt;
// a set of all state types
typedef boost::msm::back::generate_state_set<Stt>::type all_states; //states
// visit them all using MPL
boost::mpl::for_each<all_states,boost::msm::wrap<boost::mpl::placeholders::_1> > (Visit<Stt>(&f));

这是一个有趣的问题,我会将其添加到文档中。

干杯,克里斯托夫

PS:这个对于SO来说有点太高级了。因为我只是偶尔的访问者,所以在提升列表上会更快。

于 2011-11-30T20:02:41.680 回答
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样本包含此样本

这(除其他外?)展示了如何使用 State Visitor ( docs ) 访问州

于 2011-11-27T20:30:34.693 回答