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加载 Collada (dae) 模型时如何在 THREE.js 中设置材质?

我有以下代码:

    new THREE.ColladaLoader().load('models/cylinder.dae',
function(collada) {
    var model = collada.scene;
    model.scale.set(10.0, 10.0, 10.0);

    // attempt to set a material - doesn't work...
    collada.dae.materials[0] = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

    scene.add(model);
});

谢谢你的帮助。

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1 回答 1

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var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load( './models/cylinder.dae',function colladaReady( collada ) {

model = collada.scene;
model_geometry = collada.scene.children[ 0 ].geometry;
model_material = collada.scene.children[ 0 ].material;

model.scale.set(10.0, 10.0, 10.0);
model.updateMatrix();
});

如果您将 model_material 设为“未定义”,请查看 collada 对象

console.log(collada);

有时孩子里面有孩子,所以你可能必须这样做:

model_material = collada.scene.children[ 0 ].children[ 0 ].material;

看看 collada 模型,然后进行相应的修改。

于 2012-06-07T07:51:52.063 回答