我正在尝试平滑多边形的边缘。这适用于允许用户放大和缩小的地图应用程序。在高缩放时,我不需要所有细节,所以我平滑多边形以减少点数。我只是遍历所有点并删除距离最后一个 X 距离内的任何点。其中 X 在生成的屏幕上适当地为 1 个像素。
这似乎工作得很好,除了在少数情况下。例如,如果用户放大,我会放大矢量,同时异步加载细节。在加载额外的细节时,用户会看到如下图所示的内容:
方形矢量多边形的角在不经意间有些圆润。
我正在寻找的是一种平滑或调整大小的算法,它将减少绘制多边形的点数,同时保持一些特征,例如角落。