我在一个项目中使用 Ogre 和 Bullet,我目前有一个第一人称相机设置了胶囊碰撞形状。我创建了一个洞穴模型(将作为关卡的主要部分)并将其导入到我的游戏中。我现在正在尝试创建一个OgreBulletCollisions::TriangleMeshCollisionShape
洞穴。
到目前为止我得到的代码是这样的,但它不起作用。它编译但胶囊形状直接穿过洞穴形状。我也有调试轮廓,没有在洞穴网格周围绘制。
Entity *cave = mSceneMgr->createEntity("Cave", "pCube1.mesh");
SceneNode *caveNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
caveNode->setPosition(0, 10, 250);
caveNode->setScale(10, 10, 10);
caveNode->rotate(Quaternion(0.5, 0.5, -0.5, 0.5));
caveNode->attachObject(cave);
OgreBulletCollisions::StaticMeshToShapeConverter *smtsc = new OgreBulletCollisions::StaticMeshToShapeConverter();
smtsc->addEntity(cave);
OgreBulletCollisions::TriangleMeshCollisionShape *tri = smtsc->createTrimesh();
OgreBulletDynamics::RigidBody *caveBody = new OgreBulletDynamics::RigidBody("cave", mWorld);
caveBody->setStaticShape(tri, 0.1, 0.8);
mShapes.push_back(tri);
mBodies.push_back(caveBody);
欢迎任何建议。
澄清。它编译但胶囊形状直接穿过洞穴形状。我也有调试轮廓并且没有在洞穴网格周围绘制