我使用.方法 glReadPixels
定期拍摄快照。我需要定期拍摄此快照,以根据我的应用程序要求继续保存我的数据。drawFrame
GLSurfaceView.Renderer
然而glReadPixels
,性能真的很慢并且显示出滞后。这是我使用该方法的方式:
gl.glReadPixels(0, 0, 1280, 752, GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
有替代使用glReadPixels
吗?如何保存图像而不会造成延迟?