我想在 draw2d figurecanvas 上绘制很多图形。图形会消耗大量内存。我希望它们在画布上连续绘制,但由于内存问题而不能。现在我想以这样的方式绘制它们,当我向下滚动时,画布应该在底部扩展 x 像素(高度)量,并且新数据应该同时绘制在那里,某些部分说 x 像素(高度) 应从画布顶部移除。我通过设置画布的边界来尝试这个,但这不会有任何区别,因为设置边界只会将画布的位置连同它的数据一起移动到新位置
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我想在 draw2d figurecanvas 上绘制很多图形。图形会消耗大量内存。我希望它们在画布上连续绘制,但由于内存问题而不能。现在我想以这样的方式绘制它们,当我向下滚动时,画布应该在底部扩展 x 像素(高度)量,并且新数据应该同时绘制在那里,某些部分说 x 像素(高度) 应从画布顶部移除。我通过设置画布的边界来尝试这个,但这不会有任何区别,因为设置边界只会将画布的位置连同它的数据一起移动到新位置