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我在(我认为)用 C# 打包我的结构并将它们传递给我在 HLSL 中注册的 cbuffers 时遇到了一些问题。当我以一种方式打包我的结构时,信息似乎能够传递给着色器:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 16)]
internal struct TestStruct
{
    [FieldOffset(0)]
    public Vector3 mEyePosition;

    [FieldOffset(12)]
    public int type;
}

当我创建这个结构并将其设置为我在 C# 中的常量缓冲区时,它似乎工作得很好。我得到了我期望的返回颜色:

cbuffer PerFrame : register(b0)
{
    Vector3 eyePos;
    int type;
}

float3 GetColour()
{
    float3 returnColour = float(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    switch(type)
    {
        case 0:
            returnColour = float3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
            break;
        case 1:
            returnColour = float3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            break;
        case 2:
            returnColour = float3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
            break;
    }

    return returnColour;
}

但是,当我使用另一个结构将结构更改为结构时,它似乎设置正确。请注意,内部结构将包含额外的信息,但我现在试图尽可能地简化它:

[StructLayout(Layout.Explicit, Size = 16)] //Note this is 16 because HLSL packs in 4 float 'chunks'
internal struct InternalTestStruct
{
    [FieldOffset(0)]
    public int type;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 32)]
internal struct TestStruct
{
    [FieldOffset(0)]
    public Vector3 mEyePosition;

    //Missing 4 bytes here for correct packing.

    [FieldOffset(16)]
    public InternalTestStruct internal;
}

在 HLSL 中

struct InternalType
{
    int type;
}

cbuffer PerFrame : register(b0)
{
    Vector3 eyePos;
    InternalType internalStruct;
}

float3 GetColour()
{
    float3 returnColour = float(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    switch(internaltype.type)
    {
        case 0:
            returnColour = float3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
            break;
        case 1:
            returnColour = float3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
            break;
        case 2:
            returnColour = float3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
            break;
    }

    return returnColour;
}

你认为我打包结构的方式有问题吗?或者问题可能出在其他地方,我只认为这是我的包装,因为当我使用 TestStruct 设置常量缓冲区时,我可以让第一个示例工作,但是一旦我将其扩展为包含 InternalTestStruct 它似乎没有工作。

任何帮助都会很棒。

提前致谢。

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1 回答 1

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当您使用:

struct InternalType
{
    int type;
}

cbuffer PerFrame : register(b0)
{
    float3 eyePos;
    InternalType internalStruct;
} 

由于 InternalType 的大小为 4,它将打包到 16 的布局中,因此它与您仅使用 int 完全相同。

要使用 InternalTestStruct 匹配第二个 c# 结构,您需要执行以下操作:

cbuffer PerFrame : register(b0)
{
    float3 eyePos;
    int dummy; //Here you need to force the padding
    InternalType internalStruct;
} 

如果您将 internaltype 更改为大于 1 的大小,则填充将变为自动的(但保持明确总是好的)。

于 2013-01-21T08:59:28.190 回答