我正在尝试使用 direct3D10 创建一个 ID3D10RasterizerState,然后调用
ID3D10Device::RSSetState()
与适当的信息。但是,每当窗口重新缩放或应用程序进入全屏状态时,rasterizerstate 似乎会重置为默认状态。我试图用 WM_SIZE 消息设置状态,但尴尬的是,似乎什么也没发生......
当我每帧调用 RSSetState() 时它可以正常工作,但这似乎效率很低。
有谁知道解决这个问题?在 msdn 上似乎没有很好的记录。
代码:
bool TestGameApp::InitGame()
{
D3D10_RASTERIZER_DESC desc;
desc.AntialiasedLineEnable = TRUE;
desc.CullMode = D3D10_CULL_NONE;
desc.DepthBias = 0;
desc.DepthBiasClamp = 0.0f;
desc.FillMode = D3D10_FILL_SOLID;
desc.FrontCounterClockwise = false;
desc.MultisampleEnable = true;
desc.ScissorEnable = FALSE;
desc.SlopeScaledDepthBias = 0.0f;
m_pD3DDevice->CreateRasterizerState(&desc,m_pRSState);
m_pD3DDevice->RSSetState(m_pRSState);
//...more code
}
WndProc:
switch( message )
{
case WM_SIZE:
{
m_pD3DDevice->RSSetState(m_pRSState);
break;
}
}