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是否可以通过 DirectX 11 API 以某种方式使用着色器模型 2.0 控制 gpu?

用例是这样的:我们有两种用 directx9 编写的渲染。首先是旧 GPU 的遗留问题,其次是使用着色器的高质量渲染。我们希望将我们的高质量渲染转移到 dx11,但仍支持使用旧版渲染的旧设备。它们有共存的可能吗?

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从技术上讲,没有。您在 DX11 中为支持 DX9 类硬件所做的是使用10Level9模式,使用 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 创建您的设备并使用ps_4_0_level_9_1目标编译您的着色器。

于 2011-11-09T21:24:04.137 回答