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我在我的应用程序中使用boost::variantboost::serialize。序列化模块内置了对序列化变体的支持,因此:

boost::variant<int,double> u(3.14);

// Do something with u;

// Serialize
oa << u;

作品。但是,我的问题是序列化不健壮。根据我的应用程序的编译方式,变体的元素可能会发生变化。目前,序列化模块似乎只是嵌入了“活动”变体类型的索引;如果变体更改为,例如,这是一个问题boost::variant<double,string>

任何人都可以提出改进方法,以便序列化/反序列化工作,以便已序列化的类型是boost::variant. (因此,在上述情况下boost::variant<int,double> u(3.14),可以取消序列化为boost::variant<double,std::string>. 我知道这可能需要我提供其他信息,例如类型的字符串化形式。

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这种事情的现成机制如何运作?例如,如果您更改boost::variant<int,double>boost::variant<int,std::string>并且不能再持有双打,该怎么办?抛出异常?

如果您想要类似的东西,我想您必须自己编写它以涵盖您预期的情况并符合您对“稳健”的定义。

您还可以构建一些文件升级逻辑...例如,您的程序的每个版本 N 都保留了 (N-1, N-2...) 结构定义的旧副本,以便您能够编写可用于提供升级它遇到的旧文件的能力的例程。

但实际上,最好在将程序发布到野外之前,尽可能多地在第一时间获得正确的文件格式!尤其是编码用户意图的数据(如果版本无法识别它们,则可以丢弃并重新计算实际上只是缓存的派生结构)。

于 2011-11-08T15:47:46.310 回答