当 box2d 集成到八哥对象中时,我在使用 DebugDraw 时遇到问题。
var debugSprite:Sprite = new Sprite();
addChild(debugSprite);
var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(debugSprite);
debugDraw.SetDrawScale(30);
debugDraw.SetLineThickness( 1.0);
debugDraw.SetAlpha(1);
debugDraw.SetFillAlpha(0.4);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
PhysicsCore.World.SetDebugDraw(debugDraw);
在上面的代码中,我在使用 flash.display.sprite 甚至 starling.core.Starling 时遇到问题,有人有解决方案吗?