我正在尝试在花栗鼠中创建一个可破坏的地板
我几乎需要一个地板或身体物体,当炸弹爆炸时,地板会消失在球定义的爆炸区域。
我考虑使用 CPpoly 形状来执行此操作,并在每次炸弹爆炸时定义顶点,但发现这不仅难以处理,而且实际上是不可能的。
有人对我如何在花栗鼠中做到这一点有任何想法吗?抱歉,我对这门语言比较陌生,只知道基础知识。谢谢您的帮助。
我正在尝试在花栗鼠中创建一个可破坏的地板
我几乎需要一个地板或身体物体,当炸弹爆炸时,地板会消失在球定义的爆炸区域。
我考虑使用 CPpoly 形状来执行此操作,并在每次炸弹爆炸时定义顶点,但发现这不仅难以处理,而且实际上是不可能的。
有人对我如何在花栗鼠中做到这一点有任何想法吗?抱歉,我对这门语言比较陌生,只知道基础知识。谢谢您的帮助。
具有物理引擎的可变形地形并不容易。我一直在为 Chipmunk 制作一个附加库,可以帮助做到这一点。http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/20792
基本上,每次发生变化时,您都必须重建几何图形。您的选择包括行进广场或 CSG。两者都不是特别容易实时运行。