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我正在寻找一些四边形网格生成的示例代码(任何语言)。但是,这似乎是一项艰巨的任务!
我不挑剔,我想至少用孔来网格化多边形,没什么花哨的!所以,我们在这里讨论的是二维平面形状。
有什么提示吗?
PS。当然,如果它甚至可以处理曲面,我会更开心!
四边形啮合绝非易事,尤其是在元素应该或多或少良好形成的情况下。没有任何算法可以处理任意形状而不破坏元素形状。对于很多问题课程,应用数学和计算科学书籍和论文中都有算法。