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我一直在为这个困惑一段时间。基本上,正如标题所说,我正在尝试生成一个基于瓷砖的二维地形,例如Terraria。到目前为止,我基本上只是生成一堆随机点,这些点最终将成为地形的顶层,如下所示:

- (void)generatePoints
{
    float x = 0;
    float y = 0;
    self.topTerrainPoints = [[CCArray alloc] initWithCapacity:terrainKeyPoints];
    for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
        _terrainPoints[i] = CGPointMake(x, y);
        if (i != 0) {
            int newElevation = [self getRandomElevation];
            x += 64;
            y += newElevation;
            CCLOG(@"Point added!");
        }
    }
    [self populatePointsWithBlocks];
}

之后,我用“块”(CCSprite 的子类)填充这些点

- (void)populatePointsWithBlocks
{
    for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
        Block *tile = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeGrass];
        tile.position = ccp(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y);
        [self addChild:tile];
        [self.topTerrainPoints addObject:tile];
        CCLOG(@"Tile added!");
    }
    [self fillInGround];
}

然后我继续在每个块下面填充大约十层:

- (void)fillInGround
{
    for (int j = 1; j < terrainMaxDepth; j++) {
        for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
            CGPoint newPoint = CGPointMake(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y - 64 * j);
            Block *dirt = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeDirt];
            dirt.position = newPoint;
            [self addChild:dirt];
        }
    }
}

这会产生不错的结果,但如果你明白我的意思,我希望最终在地下也有洞穴和其他材料。

我有两个问题:

  1. 这是生成地形的明智方法吗?如果没有,我该怎么做?
  2. 如果这种创建地形的方式很好,我将如何将洞穴和不同的块类型添加到已经生成的地形中。

我希望这一切都有意义,我可以发布图片或回答您可能遇到的任何问题。

总之感谢!

编辑:有人吗?

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我做过类似的事情。你需要做的是一个网格,这样你就可以拥有一个平铺地图。因此,您将能够访问块 1、4(但它的像素位置会有所不同。

为此,您应该有一个二维数组。要在 Objective C 中执行此操作,您将需要一个包含其他 NSArray 的 NSArray。第一个数组,将是第二个数组对象的 Y 位置。例如: [[blockArray objectAtIndex:2] objectAtIndex:5] 将获得坐标 (2, 5) 处的块。

然后,您可以创建将网格坐标转换为 cocos2D 像素坐标的方法,反之亦然。

使用此网格的主要原因是您需要随时访问某个块(例如将像素位置转换为我们网格中的位置),而不是求助于所有数组(女巫会使您的游戏滞后很多)并检查一个块是否碰撞。

希望能帮助到你!

于 2014-09-03T10:22:42.853 回答