我一直在为这个困惑一段时间。基本上,正如标题所说,我正在尝试生成一个基于瓷砖的二维地形,例如Terraria。到目前为止,我基本上只是生成一堆随机点,这些点最终将成为地形的顶层,如下所示:
- (void)generatePoints
{
float x = 0;
float y = 0;
self.topTerrainPoints = [[CCArray alloc] initWithCapacity:terrainKeyPoints];
for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
_terrainPoints[i] = CGPointMake(x, y);
if (i != 0) {
int newElevation = [self getRandomElevation];
x += 64;
y += newElevation;
CCLOG(@"Point added!");
}
}
[self populatePointsWithBlocks];
}
之后,我用“块”(CCSprite 的子类)填充这些点
- (void)populatePointsWithBlocks
{
for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
Block *tile = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeGrass];
tile.position = ccp(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y);
[self addChild:tile];
[self.topTerrainPoints addObject:tile];
CCLOG(@"Tile added!");
}
[self fillInGround];
}
然后我继续在每个块下面填充大约十层:
- (void)fillInGround
{
for (int j = 1; j < terrainMaxDepth; j++) {
for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
CGPoint newPoint = CGPointMake(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y - 64 * j);
Block *dirt = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeDirt];
dirt.position = newPoint;
[self addChild:dirt];
}
}
}
这会产生不错的结果,但如果你明白我的意思,我希望最终在地下也有洞穴和其他材料。
我有两个问题:
- 这是生成地形的明智方法吗?如果没有,我该怎么做?
- 如果这种创建地形的方式很好,我将如何将洞穴和不同的块类型添加到已经生成的地形中。
我希望这一切都有意义,我可以发布图片或回答您可能遇到的任何问题。
总之感谢!
编辑:有人吗?