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这是我第一次来这里,我不知道如何缩进这个对不起:/

我有一辆面包车的图像,我正试图将它移动到屏幕上,就好像它正在开车一样。完成后,我将缩放图像以使其看起来好像正在移开(并变小)。

我需要在没有任何包(如 JQuery)的标准 javascript 中完成此操作。

我所拥有的是一辆货车,由于某种我无法分解的原因,它沿着两条路径而不是一条路径移动。也朝错误的方向移动(它应该沿着路径 y=-25x 移动,因此每向右移动 25 个像素,它应该向上移动 1 个像素)。

为了说明我想要实现的目标,请看这张图片:http: //i.stack.imgur.com/9WIfr.jpg

这是我的 javascript 文件:

var viewWidth = 800;        
var viewHeight = 480;        
var fps = 30;        
var delay = getFrame(fps);        
var vanWidth, vanHeight, vanObj;   

function initVan() {        
  vanObj = document.getElementById("van");        
  vanObj.style.position = "absolute";        
  vanObj.src = "pics/delivery/van.png";        
  vanWidth = 413;        
  vanHeight = 241;        
  var startX = 0-vanWidth;        
  var startY = viewHeight-vanHeight;        
  setPosition(startX,startY);        
  transition(startX,startY,3000);        
}

function transition(startX,startY,time) {        
  //the intention of this is to follow a path y=-25x in mathematical terms
  var endX = viewWidth;        
  var endY = startY-(endX/-25);        
  //note that this is the velocity per millisecond
  var velocityX = (endX-startX)/time;        
  var velocityY = (endY-startY)/time;        
  alert(endY+", "+startY);        
  move(velocityX,velocityY,endX,endY);        
}

function move(vX,vY,eX,eY) {        
  var posX = getX();        
  var posY = getY();        
  if (posX<=eX || posY<=eY) {        
    //velocityX (in milliseconds) * delay = the amount of pixels moved in one frame @fps=30
    var moveX = vX*delay;        
    var moveY = vY*delay;        
    var newX = posX+moveX;        
    var newY = posY+moveY;        
    setPosition(newX,newY);        
    setTimeout(function() {        
        move(vX,vY,eX,eY);        
    }, delay);        
  }        
} 


function getX() {        
  return vanObj.offsetLeft;        
}    

function getY() {        
  return vanObj.offsetTop;        
}  

function setPosition(newX,newY) {        
  vanObj.style.left = newY + "px";        
  vanObj.style.top = newX + "px";        
}        

function setSize(scaleX,scaleY) {        
  vanWidth *= scaleX;        
  vanHeight *= scaleY;        
  vanObj.width = vanWidth;        
  vanObj.height = vanHeight;        
}      

function getFrame(fps) {        
  return Math.floor(1000/fps);        
}  

这是我的 HTML 文件:

<script type="text/javascript" src="delivery.js"> </script>
<body onLoad="initVan();">
<img id="van" width=413 height=241/>

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2 回答 2

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除非您有无库要求,或者特别喜欢重新发明轮子,否则我会使用 jQuery 的效果库来解决这个问题,特别是 .animate: http://api.jquery.com/animate/。请参阅该页面上的第一个示例。

$(document).ready(function() {
  $('#van')
    .attr({
      width: 413,
      height: 241  //etc.
    })
    .animate({
      width: "70%",
      height: "70%"  //etc.
  }, 3000);
});

更少的代码意味着更少的维护。意味着快乐的客户。

于 2011-11-05T17:25:47.903 回答
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即使您已经接受了答案,这里也有一种无需 jQuery 的方法。

尚未完成,但这个概念有效。

   window.onload = function () {
    updateVan(0);
    function updateVan(i)
    {
        var t = setTimeout(function () {
            document.getElementById("van").style.marginLeft = i + "px";
            document.getElementById("van").style.marginTop = (i/10) + "px";
            document.getElementById("van").style.height = (100-(i/10)) + "px";
            document.getElementById("van").style.width = (100-(i/10)) + "px";
            if (i < 300) updateVan(i+1);
        },30);
    }
}

在这里工作演示:http ://webbies.dk/tmp/tmp.html

于 2011-11-05T17:56:21.427 回答