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我只是开始为我的愚蠢问题感到抱歉。

我的模型看起来像这样:http: //img265.imageshack.us/img265/8291/clipboard01ap.jpg

但在 XNA 中的结果如下所示:http ://www.youtube.com/watch?v=XHxHKZnjgnM

我希望你能看到奇怪的透明度......

问题是否与“EnableDefaultLighting()”有关?

感谢帮助

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我认为 Z-Buffering ( Sorting ) 未启用或未以正确的方式初始化。在网上找到了这个:

最可能的原因:

  • 是否设置了 DepthBufferEnable 渲染状态?
  • 您的投影矩阵是否具有合理的近远裁剪平面值?
于 2011-11-05T14:22:50.923 回答