我正在尝试构建一个应用程序来模拟一些移动的基本球体。
我面临的问题是,当我真正需要数据时,它看起来并没有被分配给 init 语句之外的数组。这与我声明包含粒子的数组的方式有关吗?
我想创建一个可以从各种方法访问的结构数组,因此在我使用的包含语句下方的文件顶部:
struct particle particles[];
// Particle types
enum TYPES { PHOTON, NEUTRINO };
// Represents a 3D point
struct vertex3f
{
float x;
float y;
float z;
};
// Represents a particle
struct particle
{
enum TYPES type;
float radius;
struct vertex3f location;
};
我有一个初始化方法,它创建数组并将粒子分配给它
void init(void)
{
// Create a GLU quadrics object
quadric = gluNewQuadric();
struct particle particles[max_particles];
float xm = (width / 2) * -1;
float xp = width / 2;
float ym = (height / 2) * -1;
float yp = height / 2;
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p;
struct vertex3f location;
location.x = randFloat(xm, xp);
location.y = randFloat(ym, yp);
location.z = 0.0f;
p.location = location;
p.radius = 0.3f;
particles[i] = p;
}
}
然后是一个draw方法里面的一个方法来绘制设定的场景
// Draws the second stage
void drawSecondStage(void)
{
int i;
for (i = 0; i < max_particles; i++)
{
struct particle p = particles[i];
glPushMatrix();
glTranslatef(p.location.x , p.location.y, p.location.z );
glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
gluSphere( quadric, 0.3f, 30, 30 );
glPopMatrix();
printf("%f\n", particles[i].location.x);
}
}
这是我的代码的副本http://pastebin.com/m131405dc