1.) 您可以使用 NSBitmapImageRep 的 -bitmapData 来获取原始像素数据。不幸的是,CG(NSBitmapImageRep 的后端)不支持本机解预乘,因此您必须自己解预乘。此处使用的色彩空间与文件中的色彩空间相同。以下是如何取消预乘图像数据:
NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:data];
NSInteger width = [imageRep pixelsWide];
NSInteger height = [imageRep pixelsHigh];
unsigned char *bytes = [imageRep bitmapData];
for (NSUInteger y = 0; y < width * height * 4; y += 4) { // bgra little endian + alpha first
uint8_t a, r, g, b;
if (imageRep.bitmapFormat & NSAlphaFirstBitmapFormat) {
a = bytes[y];
r = bytes[y+1];
g = bytes[y+2];
b = bytes[y+3];
} else {
r = bytes[y+0];
g = bytes[y+1];
b = bytes[y+2];
a = bytes[y+3];
}
// unpremultiply alpha if there is any
if (a > 0) {
if (!(imageRep.bitmapFormat & NSAlphaNonpremultipliedBitmapFormat)) {
float factor = 255.0f/a;
b *= factor;
g *= factor;
r *= factor;
}
} else {
b = 0;
g = 0;
r = 0;
}
bytes[y]=a; // for argb
bytes[y+1]=r;
bytes[y+2]=g;
bytes[y+3]=b;
}
2.) 我想不出一个简单的方法来做到这一点。您可以制作自己的图像绘制方法,循环遍历原始图像数据并根据这些值生成新图像。请参阅上文以了解如何开始执行此操作。
3.) 这是一种从原始数据位置获取 CGImage 的方法(如果 CG 让您不舒服,您可以使用原生 CG 函数将 png 写入文件或将其转换为 NSBitmapImageRep)
static CGImageRef cgImageFrom(NSData *data, uint16_t width, uint16_t height) {
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaFirst;
CGImageRef cgImage = CGImageCreate(width, height, 8, 32, 4 * width, colorSpace, bitmapInfo, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cgImage;
}
您可以使用+dataWithBytes:length从原始数据对象中创建 NSData 对象: