我目前正在用 Cocos2D 制作游戏,我需要暂停/恢复一些粒子系统以进行优化。
我怎样才能做到这一点?
我知道我可以使用 [particleSystem unscheduleUpdate] 和 [particleSystem scheduleUpdate],但是如何检查是否已经安排了更新?
我想暂停所有不在屏幕上的粒子系统,并在它们重新出现时恢复它们,所以当我移动我的视口时我正在循环我的粒子系统。
particleSystem.active 似乎没有给我所需的标志来检查系统是否正在更新......
我在这里想念什么?