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我是 UDP/网络编程的新手,我正在尝试通过 UDP 创建一个聊天板。

我的最终目标是做 UDP 打孔(类似于 Skype 的概念),所以我需要监听与用于发送数据的端口相同的端口,否则 NAT 将丢弃传入的数据包。

我试过做

server.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);

但我无法从用于发送数据的端口接收数据。

这就是我的监听器代码的样子(它在一个单独的线程上)(它改编自网络上的另一个教程):

        byte[] data = new byte[1024];
        IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, (int)e.Argument);
        UdpClient newsock = new UdpClient();
        newsock.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
        newsock.Client.Bind(ipep);
        IPEndPoint from_ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        Invoke(new Action(() => { WriteOnScreen("Done!"); }));
        while (true)
        {
            data = newsock.Receive(ref from_ip);
            string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length);
            //more stuff to deal with s
        }

这是我的发件人:

        UdpClient server = new UdpClient();
        server.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
        server.Connect(CurrIP, CurrPort);

仅当用户终止应用程序时才会调用方法 server.Close()。

当我检查发送方的本地端口时,我意识到只有当接收方的本地端口“(int)e.Argument”等于发送方的本地端口时,侦听器才侦听失败。当我将接收端口设置为不同的端口时,我能够接收数据包。

此外,我无法创建更多 UdpClient 实例,因为每个 UdpClient 的本地端口都会不同,因此我将无法进行打孔。

我已经搜索了很多地方,似乎没有人有这个问题......

我相信有一个更简单的方法......

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2 回答 2

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您需要使用相同UdpClient的发送和接收。

于 2011-11-03T12:46:04.737 回答
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我意识到该Send方法可以接受IPEndPoint作为另一个参数。

然后我的听众仍然可以收听所有传入的连接。

于 2011-11-04T12:34:24.657 回答