我是 UDP/网络编程的新手,我正在尝试通过 UDP 创建一个聊天板。
我的最终目标是做 UDP 打孔(类似于 Skype 的概念),所以我需要监听与用于发送数据的端口相同的端口,否则 NAT 将丢弃传入的数据包。
我试过做
server.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
但我无法从用于发送数据的端口接收数据。
这就是我的监听器代码的样子(它在一个单独的线程上)(它改编自网络上的另一个教程):
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, (int)e.Argument);
UdpClient newsock = new UdpClient();
newsock.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
newsock.Client.Bind(ipep);
IPEndPoint from_ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
Invoke(new Action(() => { WriteOnScreen("Done!"); }));
while (true)
{
data = newsock.Receive(ref from_ip);
string s = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length);
//more stuff to deal with s
}
这是我的发件人:
UdpClient server = new UdpClient();
server.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
server.Connect(CurrIP, CurrPort);
仅当用户终止应用程序时才会调用方法 server.Close()。
当我检查发送方的本地端口时,我意识到只有当接收方的本地端口“(int)e.Argument”等于发送方的本地端口时,侦听器才侦听失败。当我将接收端口设置为不同的端口时,我能够接收数据包。
此外,我无法创建更多 UdpClient 实例,因为每个 UdpClient 的本地端口都会不同,因此我将无法进行打孔。
我已经搜索了很多地方,似乎没有人有这个问题......
我相信有一个更简单的方法......