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我是opengl的初学者。我正在尝试在 GL_QUADS 上重复纹理。

到目前为止这是加载纹理的代码,

    file = os.path.join('image','texture.png')
    surface = image.load(file)

    self.t1 = surface.image_data.create_texture(image.Texture)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t1.id)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)

和绘图

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.t1.id)
    glBegin(GL_QUADS)
    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(0, 0, 0)
    glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(self.width, 0,  0)
    glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(self.width, self.height, 0)
    glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0, self.height,  0)
    glEnd()

当 self.width 和 self.height 改变时,纹理被拉伸和扭曲。

我怎样才能重复纹理?如果我做错了,请原谅我。

谢谢...

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我怎样才能重复纹理?如果我做错了,请原谅我。

通过使用范围 [0,1] 之外的纹理坐标 (glTexCoord)。

于 2011-11-02T07:23:25.207 回答