我需要在 OpenGL 中渲染一个圆环,而不使用 GLUT。我正在使用 C# 和 Tao 框架绑定。我有以下代码,我从这里得到的。
private void DrawTorus() {
int numc = 100, numt = 100;
double TWOPI = 2 * Math.PI;
for (int i = 0; i < numc; i++) {
Gl.glBegin(Gl.GL_QUAD_STRIP);
for (int j = 0; j <= numt; j++) {
for (int k = 1; k >= 0; k--) {
double s = (i + k) % numc + 0.5;
double t = j % numt;
double x = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Cos(t * TWOPI / numt);
double y = (1 + 0.1 * Math.Cos(s * TWOPI / numc)) * Math.Sin(t * TWOPI / numt);
double z = 0.1 * Math.Sin(s * TWOPI / numc);
Gl.glVertex3d(2 * x, 2 * y, 2 * z);
}
}
Gl.glEnd();
}
}
这段代码画了一个圆环,但现在我需要在上面放一个纹理。我正在尝试将这些公式用于纹理坐标,但我无法弄清楚 R 和 r (分别为内半径和外半径)使用什么。
v = arccos (Y/R)/2pi
u = [arccos ((X/(R + r*cos(2pi * v))] * 2pi
在理解该代码时遇到了一些麻烦,我希望能对其进行解释,或者可能是带有注释的替代性更直观的代码。任何帮助都感激不尽。