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我正在尝试使用 CMake 通过手动设置某些属性来为 iPhone 生成 Xcode 配置。(这甚至是正确的方法吗?)我的 CMake 文件如下所示:

project(MYLIB)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES Debug Release Debug-iPhone)
set(FILES list of my files...)

add_library(mylib FILES)

set(XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT iphoneos2.2.1)
# more attributes later, I'm just trying to get one to work first

首先,这似乎不起作用 - 在生成的 Xcode 项目(我正在运行cmake . -G Xcode)中,SDKROOT仍然设置为空,因此它显示“当前 Mac OS”。

其次,假设这是正确的方法,我该如何仅为配置设置属性Debug-iPhone

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据我所知,有两种方法。最有可能的,你几乎在那里,是用来CMAKE_OSX_SYSROOT设置 XCode SDKROOT。还有一个变量CMAKE_OSX_ARCHITECTURES,它映射到 XCode 中的 ARCHS。

另一种方法是使用CMake 的交叉编译支持。我没有将它用于 iphone,但我已经为其他 ARM 处理器使用过。您需要设置一个如下所示的工具链文件:

set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm-elf)
set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/complier/bin/arm-elf-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /path/to/compiler)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)

然后在运行 cmake 时,将CMAKE_TOOLCHAIN_FILE变量设置为工具链文件的名称。或者,如果您只编译到一种架构,您可以硬编码 CMakeLists.txt 文件中的值。但我想你需要为 iphone 模拟器和实际的 iphone 本身进行交叉编译,对吗?所以你会运行其中一个,可能有几个构建变体:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-sim.cmake .
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-real.cmake .

sim/real 文件定义模拟器或真实 iphone 编译器工具的环境。

其他一些可能有帮助的链接是这个错误报告这个邮件列表对话

于 2009-04-29T20:07:25.187 回答
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此信息也可能有用:

这个项目提供了一个简单的 iOS 工具链文件,可以与 CMake 一起使用来构建库和设置应用程序。包括几个示例项目。

http://code.google.com/p/ios-cmake/

于 2012-03-20T21:04:44.343 回答