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我要做的是使用数组创建一个由 8 个三角形组成的正方形,大小都相同。正方形四个角的坐标分别是,(-10, -10, 10), (-10, -10, -10), (10, -10, -10), (10, -10, 10) . 这是从左上角开始逆时针方向。

在将值输入数组之前,我已经创建了它,但现在我必须弄清楚如何使用 C++ 中的 for 循环来完成它。所以我知道对于每个数组(我需要创建一个顶点、索引和颜色数组)我需要创建一个 for 循环,并且该 for 循环必须在其中有一个 for 循环。

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我喜欢使用Eigen::Vector2fforVec但任何具有类似界面的东西都应该可以工作:

template< typename Vec >
void glVec2d( const Vec& vec )
{
    glVertex2d( vec.x(), vec.y() );
}

template< typename Vec >
void glTex2d( const Vec& vec )
{
    glTexCoord2d( vec.x(), vec.y() );
}

template< typename Vec >
void glQuad2d
    (
    const Vec& A,  // lower left coord
    const Vec& B,  // lower right coord
    const Vec& C,  // upper right coord
    const Vec& D,  // upper left coord
    unsigned int divs = 2,
    const Vec& At = Vec(0,0),
    const Vec& Bt = Vec(1,0),
    const Vec& Ct = Vec(1,1),
    const Vec& Dt = Vec(0,1)
    )
{
    // base case
    if( divs == 0 )
        {
        glTex2d( At );
        glVec2d( A );

        glTex2d( Bt );
        glVec2d( B );

        glTex2d( Ct );
        glVec2d( C );

        glTex2d( Dt );
        glVec2d( D );

        return;
        }

    Vec AB = (A+B) * 0.5;
    Vec BC = (B+C) * 0.5;
    Vec CD = (C+D) * 0.5;
    Vec AD = (A+D) * 0.5;
    Vec ABCD = (AB+CD) * 0.5;

    Vec ABt = (At+Bt) * 0.5;
    Vec BCt = (Bt+Ct) * 0.5;
    Vec CDt = (Ct+Dt) * 0.5;
    Vec ADt = (At+Dt) * 0.5;
    Vec ABCDt = (ABt+CDt) * 0.5;

    // subdivided point layout
    // D   CD   C
    // 
    // AD ABCD BC 
    //
    // A   AB   B

    // subdivide
    glQuad2d( A, AB, ABCD, AD, divs - 1, At, ABt, ABCDt, ADt );
    glQuad2d( AB, B, BC, ABCD, divs - 1, ABt, Bt, BCt, ABCDt );
    glQuad2d( ABCD, BC, C, CD, divs - 1, ABCDt, BCt, Ct, CDt );
    glQuad2d( AD, ABCD, CD, D, divs - 1, ADt, ABCDt, CDt, Dt );
}

它目前是递归的,但您始终可以为某些 for 循环操作添加显式堆栈。

于 2011-10-25T19:22:57.770 回答