我试图四舍五入我的价值观,如果它是0.5
或更大,它变成1
,否则它变成0
。例如:
3.7 -> 4;
1.3 -> 1;
2.5 -> 3;
...
有任何想法吗?
Math.Round(3.7,MidpointRounding.AwayFromZero);
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.midpointrounding.aspx
在上面,我使用了AwayFromZero
for rounding,因为默认是 Banker 的四舍五入,所以如果小数为 0.5,则四舍五入到最接近的偶数。所以 3.5 变成 4(最接近的偶数),但 2.5 变成 2(最接近的偶数)。因此,您选择如上所示的不同方法来制作 3.5 到 4 和 2.5 到 3。
最简单的方法是将 0.5 添加到输入,然后转换为 int。
我最后一个到达,所以我会告诉一些不同的东西。你舍得0.5
不1
使用double
!使用decimal
s。double
拥有“确切”数字并不好。
启动这段代码并玩得开心(请注意,像 0.49999999999999994 这样的数字在单声道中存在/曾经存在“错误”,因此要在 ideone 上运行它,我必须对其进行一些修改以尝试绕过 1.5:http://ideone .com/57XAYV)
public static void Main()
{
double d = 1.0;
d -= 0.3;
d -= 0.2;
Console.WriteLine("Standard formatting: {0}", d); // 0.5
Console.WriteLine("Internal Representation: {0:r}", d); // 0.49999999999999994
Console.WriteLine("Console WriteLine 0 decimals: {0:0}", d); // 1
Console.WriteLine("0 decimals Math.Round: {0}", Math.Round(d, MidpointRounding.AwayFromZero)); // 0
Console.WriteLine("15 decimals then 0 decimals Math.Round: {0}", Math.Round(Math.Round(d, 15, MidpointRounding.AwayFromZero), MidpointRounding.AwayFromZero)); // 1
}
围捕
Math.Round(3.5, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) -> 4
四舍五入
Math.Round(3.5, 0, MidpointRounding.ToEven) -> 3