0

我正在使用 NxWheelShape 来模拟我车上的车轮。当我渲染车轮模型时,我使用 shape->getGlobalPose() 来获取一个 4x4 矩阵并在那里渲染车轮。然而,这给了我形状的位置,而不是投射光线撞击其他几何体的位置,所以即使汽车表现正常,车轮也是静止的(甚至不旋转)。获取车轮位置的正确方法是什么?

4

1 回答 1

1

找到了。应该使用 shape->getContact(MyContactDesc); MyContactDesc.contactPosition 是沿 Y- 射线击中物体的距离。

于 2009-04-23T16:53:03.210 回答