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我正在使用 NSTimer 构建一个旋转横幅来跟踪当前图像,该图像由 5 个不同的图像制成动画。如果有人点击它,我设置了一个 touchesBegan 来处理横幅上的触摸事件。我的概念验证有效,但将其转移到另一个项目中,它就坏了。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if ([touch view] == myImageView){
    [self getImage];
    NSLog(@"%@", currentImage);
}
}

现在,当我在项目中放置断点时,它可以很好地抓住触摸,但是当它到达 if ([touch view] == myImageView) 时,它没有检测到图像视图被触摸。

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不确定是什么原因导致的,但您是否尝试过使用 UIGestureRecognizer?尝试类似下面的代码,看看该方法是否被调用。

  //Add Gesture Recognizer
  UITapGestureRecognizer *tapped = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self    action:@selector(imageSelected)];
  tapped.numberOfTapsRequired = 1;
  [theImageView addGestureRecognizer:tapped];

  //Memory Cleanup
  [tapped release];

 -(void)imageSelected
  {
    NSLog(@"Selected an Image");
  }
于 2011-10-18T13:46:13.150 回答
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首先,您必须在 viewDidLoad 方法中将 userInteractionEnabled 设置为 YES,如下所示:

[myImageView setUserInteractionEnabled:YES];

请注意,对于 myImageView,通过 Identity Inspector 检查启用的用户交互对我不起作用。

然后改变

UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

UITouch *touch = [touches anyObject];

因此 touchesBegan 方法如下所示:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    if ([touch view] == myImageView) {
       // place any code here when myImageView is touched
    }
 }
于 2012-11-15T07:01:20.953 回答